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阿修罗推荐及PK加点

时间:2012-02-23 09:04 点击:

总所周知,当前的阿修罗流派一分为二。

  勇武流(也就是连招流)和CD流(技能流)。

  勇武流便宜,阔绰,给对手本质压力大,挺爽!

  CD流,有些阔绰,被对手蔑视。挺狠!

  PK,不是你杀人,就是人杀你。

  不管勇武也好,CD也罢。

  能砍倒对方,就是胜利。

  只是俩种流派各有利麻将牌弊。

  先说勇武,面对能手,挑到对方的机遇少之又少,产生的时刻对方会用霸体技能和你玩命。

  就算冰打到,也不一定能冰住,就算冰住,就国服这冰人时间。。。

  再说CD,面对能手,产生的时刻对方会用霸体技能和你玩命。跑只是毒王,遨游。

  赤手的里鬼,红眼的双刀,蓝拳的潇洒,大叔的狗。等等

  也就是说,借使能近身又也许远战。

  那阿修罗就不在是国服的阿修罗。我们要寻求极致。勇武CD流!

  用太刀,高释放速度,时装是一定要买的。头发和帽子加24%的释放速度。

  游戏装备欠好弄的话,就众人套吧。

  寂静套,贤者,风守卫,只是时装一定要买,

  倡议多加硬直,血,衣服加印。

  以60级没开觉悟,SP任务做完为例。

  加点:

  摇动系列,

  <<地裂·摇动剑>>,5级! (原来我也想满,只是没觉悟。并且修罗SP太吃紧,我就义了它!对不起,地波~~~~)

  <<裂波斩>>,1级! (加印,破霸体,无敌)

  <<逼迫摇动剑>>,1级!(不解释)

  <<摇动刻印>>,10级!(招牌,不加的是山炮,看我口型,山~~炮~~!倡议时装也加它)

  <<摇动产生>>,10级!(起手,保命技能。10级10秒cd,加吧)

  <<冰刃·摇动剑>>,20级!(40%冰冻几率,冰冻时间3秒)

  <<鬼印珠>>,1级!(主借使为了阴曹!也可有时发一个,可能练级用用)

  <<邪光斩>>,3级!(为了出修罗邪光斩)

  <<修罗邪光斩>>,1级!(强横,加印,冥王前置技能)

  <<杀意摇动>>,5级!(邪光前置,磨血施压,加暴击率)

  <<爆炎·摇动剑>>,13级!(暴力,特别暴力,凶险,特别凶险,60只能到13级)

  <<邪光摇动阵>>,11级!(范围,出其不意,定住对手,浪费也不错,60只能加到11级)

  <<不动冥王阵>>,8级!(招牌,5印时浪费可观,吸起对方使其无攻打才气,反常技能,60只能加到8级)

  火器技系列,

  <<上挑>>,10级!(浮空高,勇武流必练)

  <<逼迫上挑>>,1级!(不解释)

  <<档格>>,5级!(PK的时刻,档格有时也许不倒地)

  <<逼迫档格>>,1级!(不解释)

  <<银光落刃>>,1级!(原来我想加到10,遗憾SP不答应,纯勇武倡议加满!)

  <<三段斩>>,1级!(攻守两全的技能,不学懊恼去吧)

  <<空中连斩>>,1级!(没有它,我麻将千术不敢跳!没有它,怎么连招?)

  <<太刀精通>>,10级!(有一把刀,叫流星落!自然,带火属性太刀就也许破冰了)

  血气系列,

  <<崩山击>>,1级!(连招,对招的好技能,不方便打到人)

  鬼神系列,

  <<鬼斩>>,1级!(人家给的)

  通用系列,

  <<后跳>>,1级!(爱学不学,没人拦着你)

  <<逼迫后跳>>,1级!(学了后跳不逼迫的,我服你)

  <<翔跃>>,1级!(加了联合银落,瞎子正本跳的就不高)

  <<太古纪念>>,10级!(150的智力加成,让你片刻有质的奔腾)

  <<不屈意志>>,10级!(开释100%不被打断,你也许顶着人家丢大招了)


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