网罗最新最全的游戏公会资讯,尽在17173公会频道。投稿渠道:(1) 点我进投稿入口(2)投稿邮箱:gh@vip.17173.com 相关《AION》资讯尽在:http://gh.17173.com/zt/aion.shtml 这篇文章本来早就想北京麻将小游戏写,但是前段时间思来想去总觉得发的时机不体面,在AION逐渐淡出大众视线的本日。我期望低调留住这篇文章,写给猛火也写给对神话的未来畴昔有方法的SPEED各位新老会员们。 确信猛火大叔深有体会,筹备游戏公会本来犹如筹备企业,在决定进入哪个市场,生产什么产品,卖给什么人之前,一定做的作业是哪些人是你的客户?他们必要什么样的产品?你必要达到什么样的目标?我们的竞争敌手是谁?他们的上风和劣势在哪?奈何去争取市场打败他们? 用市场营销的语言来说,也便是细分市场,找到目标用户,确定产品定位,剖析竞争敌手,订定销售目标。 而对SPEED神话公会来说,本来我想要说的也便是下面这四个问题: 1,游戏抉择问题——我们进入哪个市场? 2,品牌定位问题——游戏内我们走什么样的道路,确立什么样的目标? 3,结构体制问题——奈何结构会员来执行我们在该游戏内的目标? 4,竞争敌手问题——我们的竞争敌手是谁?奈何打败他们或许说奈何才算打赢? 1,游戏的抉择,普通一点拿AION当例子好了。逐点剖析之后或许大众会更懂得何以神话在命运之神魔族步入尴尬的状态。SPEED的NC游戏“专精”古板以及猛火的KOK情结决定了我们抵达了AION,进入了命运之神魔族这个大杂烩。 这边我想说的是,或许游戏我们并没有任何的抉择舛错。但是我们是否果真选游戏的同时就该当去“放低身段”去确立KOK这么一个竞争敌手呢?凿凿打KOK是不必要理由的,但是我想说的“放低身段”的兴趣我会在竞争敌手那段去详细说明注解,由于我很不理解何以要让布加迪威龙和兰博基尼去跟奇瑞比代价?去拼销量?这些内容我会在竞争敌手那段详述,这边就不负担了。 纵观天1SPEED神话的树立之初,在1服扬名立万之时神话打全国的但是百人,来之能战,战之能胜。天1全部服务器里野战才具神话说第二,没人敢称第一,纵然历经困苦,但是我们得到了理所应得的1服统一;再看EVE,神话及丧胆两军团全服第一支全战列编队独立对抗全巴贝尔同盟战斗力在珈蓝首都VNGJ打出的5:9X超悬殊战损比一战摧垮巴贝尔成规模抵挡之役犹历历在目,横扫敌后的AYR更是让人闻风色变,BP同盟凿凿人多北京麻将小游戏势众,不过神话无愧于自称精锐之师;最后说说GW,国内天梯把持第一,无人与之争锋,全球独一进入前10的华人战队。全国争霸赛,GVG季后赛四强神话占领两强席位…… 上面这些说了然什么?只有在精锐能够充沛表现效用的游戏内,SPEED神话的气力才干最大化呈现出来,不然就如天2和AION,当然我们有黑社会,有圣战,但一旦面对外挂和人海之后,也只能落得一个双拳难敌四手的局势。当然我也不是说我们天2和AION就没有可取之处了,不过游戏的本质决计了,神话注定无法表现出最强的气力,不或者像天1,GW,EVE那样取得无可争议的获胜。 (转载请注明出处:http://www.powergamegold/majiangjiqiao/20120119/1625.html) |