跟大多数1区的BL玩家一律,很可惜,1区目前奥山(以下简称AV)疆场的表象对BL来说不容乐天,甚至不妨用惨不忍睹来描写,除非遭逢LM坑,或许BL国度队(装备UT或TS),否则基本是输,有的玩家甚至哀叹连打一下午竟没赢过一场....于此成鲜明比拟的是1区LM有风传1天平均疆场荣耀上2W都是很平时的事。请诸君包容我或者夸张的描绘,不过究竟情况1区BL在AV疆场输多赢少确是不争之实,揭自己伤疤有时刻或者会起到痛定思痛、奋发向上的效率。 AV家喻户晓是荣耀最多的疆场,所以AV的战果直接感化到某区某一种族的ZC装更新速度题目,鉴于目前的打麻将小游戏形象,联络我自己多时的疆场经验,我感触有必要跟诸君1区BL玩家研究一下AV的兵法题目。 LM的兵法我考察下来原来很简略单纯,他们的兵法:男人---BL桑梓---半途BL各塔各点。他们不介意杀男人之前有没有抢到冰血坟场,不介意冲BL桑梓之前有没有烧掉塔,雪落坟场不妨不管,哨塔高地不妨不要,但他们重要进攻倾向则反常理解。半途他们很少下马缠斗,大部门LM直到被杀都不下马。一旦达到他们的目标地,则反常野蛮。LM很少有介意空军救了没救,在人数大致相等的情况下,他们很少介意自己的T被烧了没有,他们的目标很理解,一个字:赢。我认可这是一种出格适用灵验的兵法,便是这种兵法打的1区BL没还手之地。 要是行家认可我上述对LM兵法的剖析,那我们不停研究下去,要是不赞许,那就请提出你的剖析,我很欢快能取得差异观点。 针对LM这种兵法,目前1区BL重要以守卫为应对方案(以下简称1号兵法),1号兵法的作战心思大致如下:中心守卫男人与小径,桑梓留少数人避免被LM隐身行状狙击,目标是将战局拖入拉锯,以图LM退出战斗,依据是LM疆场秒排,并且LM赢的多输的少,所以得出没有LM会傻到在某一场AV中跟BL耗时间的结论。守卫方等候机遇,因为LM进攻被杀次数多导致BL人头数略占优,LM多次进攻男人或小径无果,若LM退则BL不妨大力回击。 当然,BL也有国家队同样以守卫为主,但适合看准机遇以隐身行状为尖刀狙击LM后方,开南北塔,从而取得获胜的战例也不少。 我认为目前BL这种守卫回击的兵法不妨用但不是最好,情由有几个:第一,调和难题,守卫方比进攻方原来更必要协同与调和,一旦战局8利,某一守卫倾向显现粗心,则容易牵一发而动全身,导致统统防线解体,这种例子已经星罗棋布。第二,必要玩家拥护,守卫回击BL的作战目标最好后来便是守卫获胜,战局陷入拉锯。LM若退则BL不妨依附人数优势快捷转入回击,但若LM不退呢?那AV就陷入一场不快的花费战,时间对LM的晦气成分同样也感化BL自己,有若干好多BL玩家情愿花1小时甚至更长时间取得AV的一场获胜?第三,几率不大,同上所述,若LM不退,则BL的兵法倾向已经流产。战局拉锯的效率并非BL优势,对目前装备条目显明好于BL的LM,拉锯战更有有利的一面。第四,风险太大,LM若退则BL回击能赢,LM若不退则回击无从谈起,若守卫显现失误则必然0荣耀。 所以,守卫兵法并非最好,这点目前1区的实际AV战局已经表明。但我依然认为此兵法不妨采纳,但必需必要以下几点前提: 1,有统一指引。2,守卫回击兵法倾向理解,全员投入。3,意志坚毅,打到首先一人不言放弃,要畴昔除非从我身上踏畴昔。4,行状特征取得施展阐发,LR法师顺应守小径,隐身顺应偷开南北等等。 这边我想提出我的兵法供行家参考(以下简称2号兵法)。 原来很简略单纯,归结为一句话便是:以其人之道还治其人之身。 LM不妨不要冰血直接男人,我们为什么不可以不要SL直接女人?LM不妨不要哨塔直接桑梓,我们为什么不可以不要BY直接桑梓? 兵法设计出格简略单纯:交战后全体以最快速度击杀女人,到手后以最快速度冲击LM桑梓,开雷矛坟场。然后南北塔,杀老毛。至于中间SL塔,BY塔,SL坟场等万万不妨等雷矛坟场到手后从头攻占,这些原来我看来同空军救不救一律,属于锦上添花之物。 简直剖析:交战初期,LM全体冲击男人的时刻,BL全体冲击女人,击杀所需时间上该当相基本,所以形成的后来必然是LM杀了男人,而BL杀了女人。此时BL全体进攻雷矛坟场,当BL绝尘而去的同时,LM大队伍应该在丈夫左近,LM面对2难采选,若继续进攻BL霜狼则故乡势必失守,赢输难料。若回师救援则与BL陷入拉锯。当BL进攻雷矛坟场,LM即使统统回师救援也来不及,结尾很可能是BL拿下雷矛,而与LM在雷矛左近陷入拉锯。LM不救援甩手故乡,则BL可能甩手攻打挺进,此时双方拼的是速度,赢输在秒。 益处:1,速战速决:双方进攻作战,赢输在BL攻打雷矛时已经彰显,BL若雷矛到手,胜利在望,若拿不下雷矛,赢面不高了。2,简单合用:作战图谋明白,方向清晰,战术简单,后果合用。赢即使势必拿不到满荣耀,但输势必不会O荣耀。但我们为什么要满荣耀?我们要赢。3:危险较小,容错率高:上手荣耀在手,危险显然贬抑,进攻作战的容错显然比守卫要高。4:后效显然:显然提高BL的士气,减低LM士气,双方人头数量始终拉不开隔绝距离,对1区暂时处于弱势的BL来说胜利始终没离太远,而对优势身分的LM来说则容易甩手。 战术前提:任何战术达成都需要有前提条件,同样2号战术要就手达成也陪女打麻将小游戏需要前提条件:1,全员投入2,意志坚贞。3,最好有联合指导。4,治疗事业尽管救援战斗减员。 全员投入是必需的,最环节的,击杀女人的速度,冲锋雷矛的野蛮,遮住LM进攻雷矛的顽强,等等后续战术行为,都必需40个BL统统投入。做不到这一点都是空口说。保持阻止在无关紧要的位置与无关紧要的人进行无关紧要的单挑,要单挑去插旗或旷野,沙场打的是互助协同,不是战争招亲。意志坚贞是紧要的,格外是杀完女人后,当LM统统甩手守卫冲锋霜狼时,当故乡失守,哨塔冰血统统失按时....你的方向依然是雷矛,雷矛....此时回防=甩手,除非40个BL统统拥有6级霜狼勋章,不然回家路上战斗已经解散。联合指导在哪都是需要的,但这里我指出的是2号战术相对1号战术对指导的依靠性要低,因为进攻方向格外明白,需要的是进攻细节上,借使有联合指导的话将抵达完美。因为BL远程奔袭,战斗减员将显然感化攻打力,因而治疗事业尽管救援,力争将减员控制在最小范围,以保持进攻的强度。 结尾企望对1区AV没有绝望的BL玩家能见仁见智,行家都可能建议自身的计划,以上计划针对双方人数大体相当,若LM坑则速度收割,若BL人数显然少于LM且差距显然,我认为切切可能甩手一搏,我的意见并非完美,倘有坏处在所不免,思想不确满嘴脏话的就无须献丑了。 (转载请注明出处:http://www.powergamegold/majiangguize/20120122/1636.html) |